微软 Xbox 宣布成立单独的「云游戏」部门,将带来专属于云的体验

3 月 27 日消息,在 2022 年游戏开发者大会上,微软 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布成立了新的「云游戏」部门。

根据微软的说法,该部门「将与游戏工作室合作开发云原生游戏,并将它们引入 Xbox 生态系统」。该部门由去年加入 Xbox 担任云游戏总监的 Kim Swift 领导。Kim Swift 曾是 Valve 的《传送门》游戏项目负责人和设计师,之后担任了《求生之路》系列的设计师和艺术家,后担任谷歌 Stadia 云游戏平台的游戏设计总监。

「云原生」游戏与简单将游戏流式传输到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之类的显示器有所不同。「云原生」游戏会使用云来处理游戏的某些部分,例如物理、光照、环境或 AI。这样可以释放主机上的处理能力,或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验。

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